Elõszó
Januárban tettem egy fogadalmat, aminek értelmében be kellett neveznem és el kellett indulnom a Sámson 120 teljesitménytúrán. Annak ellenére, hogy ez lett belõle, nagyon jól éreztem magam. És hogy mi történt? Íme.
------------------- „Mondd, hol van az a lány, akire vár ott a hold,mondd, hol van az a vár, ami az imént még itt volt,mondd, hol van az a furcsa fény, ami az éjt szúrja át,hol lenne, ugyan már, jó éjszakát...”(Kiss Tibor: Hol volt hol nem volt)„Do you know the muffin man, the muffin man, the muffin man,do you know the muffin man who lives in Drewrey lane?...”(Angol gyermekdal)
A „SÁMSON” KÜLDETÉS
Bevezetõ
Egy Pásztó nevû helyen találod magad. Küldetést kaptál. A feladatod, hogy sikeresen és 33 órán belül eljuss egy misztikus, Sámsonháza nevû helyre. Okát egyelõre nem tudod, de a megbizatás fontosnak tûnik. Utadon különbözõ feladatokat kapsz, például a feladat kitûzõje által megbizott embereket felkeresni, és aláirásokat gyûjteni tõlük. Találkozni fogsz más emberekkel is, lesz köztük segitõ barát és lesz köztük ellenség is. Hogy kivel állsz szóba és kivel szövetkezel, csak rajtad múlik. Idõrõl idõre választás elé kerülsz, ekkor neked kell döntened, hogy a helyes megoldást találd meg.
Felszerelésed a következõ:
egy hátizsák, melynek tartalma:
1 térképrajz a környezõ ormokról
4 db szendvics
1 liter szóda
1 liter tea
2 váltás póló
2 váltás zokni
okmányok, meg némi pénz.
tájoló
egy speciálisan kiképzett, „fejlámpának” nevezett világitóeszköz
egy varázserejû kommunikációs eszköz, amit a megbizóid „mobiltelefon”-nak neveztek
egy kalandlap (a megbizóid „igazolófüzet”-nek nevezik), melyet bármikor fellapozhatsz, ha elbizonytalanodsz a következõ lépést illetõen
egy pár fémbõl készült bot, mely segithet a küldetés nehezebb szakaszain.
Állapotodat és felkészültségedet a következõ paraméterek mutatják:
FEP (Fizikai Erõ Pont): induláskori értéke 10
LEP (LelkiErõ Pont): induláskor 8
FÜP (Fizikai Ügyesség Pont): kezdetben 9
SzÜP (Szellemi Ügyesség Pont): induláskor 10.
Ha ezek közül bármelyik 0-ra csökken, elbuktad a küldetést. Természetesen növelésük is lehetséges, például táplálékbevitellel, vagy egyes feladatok sikeres megoldásával.
De igyekezz, mindjárt 6 óra, és indul a küldetés! Lapozz a 2. oldalra!
-----
2. oldal
Reggel 6 óra van, elindulsz a küldetésre. Sárga szinû mûanyagdarabok vannak fellógatva néhol (a kalandlapon szalagnak vannak nevezve), amik megmutatják, hogy merre kell haladnod a Pásztó nevû hely elhagyásához. Hirtelen emlékképek tolulnak az agyadba, eszedbe jut, hogy itt már valamikor jártál, ismerõs lesz a táj. Elhagyod a szélsõ házakat is, a bennszülöttek álmos szemekkel néznek utánad a kerités mögül. Hirtelen emelkedni kezd az ösvényed. A kalandlapod szerint a tereptárgyakon elhelyezett zöld, + alakú jeleket kellene követned, de ilyet nem találsz. Viszont emlékeid szerint nem a völgyben kellene haladnod, ahogy most teszed, hanem a szomszédos hegygerincen. Most mit teszel?
Ha tovább próbálod követni a szalagokat, lapozz a ??. oldalra!
Ha megpróbálod megkeresni a gerincen a zöld + jeleket, lapozz a 24. oldalra!
-----
24. oldal
Felkapaszkodsz a hegygerincre, ahol amellett, hogy gyönyörû kilátás fogad, megtalálod a keresett szimbólumokat. (+1 SzÜP). Haladsz tovább fölfelé, s rövidesen rálelsz a kalandlapon Nyikom-nyeregként jelzett helyre. Itt megállsz, mert elfáradtál, nehéz volt az emelkedõ (-0,5 FEP) Ha akarsz, ihatsz a hátizsákodban lévõ frissitõbõl (0,5 liter = +1 FEP). A lapod szerint itt kellene, hogy várjanak megbizóid, de senkit nem látsz. Mit teszel?
Ha vállat vonsz és mész tovább a megadott irányban, lapozz a 8. oldalra! Ha elkezdesz kiabálni, és járkálni körbe a réten, lapozz a ??. oldalra!
-----
8. oldal
Arra gondolsz, hogy hátha valami közbejött megbizóidnak, és nem tudtak megjelenni a megbeszélt helyen és idõben. Fellapozod a kalandlapod, és megnézed, hogy merre kell továbbmenni. Azt irják, továbbra is a zöld + jeleket kell keresni, ezek errefelé elég sûrûn vannak elhelyezve a fákra. Az elõbbieknél sokkal kellemesebb erdei úton haladsz, van idõd gyönyörködni a tájban. Megpróbálsz nem gondolni arra, hogy még mindig nem tudod, hogy mi a küldetés célja, csak élvezed a sétát. (+1 LEP). Hamarosan egy sárga trikós idegen jön szembe, messzirõl látva csak remélni mered, hogy nem egy ork, de mikor közelebb ér, körvonalazódik az arca, s látod, hogy szerencsére ember. Mikor mellé érsz, közli, hogy õ a megbizóidhoz tartozik, csak a felettesei rossz instrukciókat adtak neki. Kiderül, hogy a feladat kitûzõi az eléggé rejtélyes “Szigethalmi TE” névre hallgatnak, amit nem tudsz mire vélni, de megjegyzed, mint ahogy azt is, hogy a szervezet embereit valószinûleg rikitó sárga szinû trikójukról ismerheted fel. (+0,5 SzÜP). Megkapod a kalandlapra az aláirást, és ballagsz tovább. Nemsokára egy újabb emberrel találkozol a szervezetbõl, aki a földön ül a gúnyáján, és még igen ifjú. Õ is aláirja a kalandlapod. Most mihez kezdesz?
Ha te is leheveredsz a földre és megpróbálsz valamit kideriteni az ifjútól a szervezetrõl, akkor ugorj a ??. oldalra!Ha mész tovább, követve a sárga szinû csik jeleket, amit a kalandlap tanácsol, akkor lapozz a 12. oldalra!
-----
12. oldal
Úgy döntesz, hogy a titkok még ráérnek, egyelõre senki nem akart neked rosszat, úgyhogy tovább mész egy titokzatos, Mátrakeresztes nevû hely felé. Nemsokára kiérsz az erdõbõl, és egy útelágazáshoz érsz. Nem látsz sem azokból a szalagokból, sem a sárga szimbólumokból. Merre indulsz hát?
Ha a bal oldali úton mész, lapozz az 53. oldalra! Ha jobbra indulsz, lapozz a ??. oldalra!
----
53. oldal
Egy gyermekkori kiszámolóval a kevésbé járt bal oldali utat választod. Az út sajnos egyre keskenyebb lesz, s szúrós bokrok vesznek körül. Elbizonytalanodsz, s elkezdesz körülnézni. Távolban, a jobb oldali út mellett meglátod a sárga jeleket. Igy hát elvétetted az utat. (-1 SzÜP). Megpróbálod átverekedni magad a helyes útra, ami nagy nehezen sikerül is, de közben az õshonos növényzet bõrödben és ruházatodban is kárt tesz. (-1 FEP). Kicsit megnyugtatva magad, tovább indulsz Mátrakeresztes felé. Megérkezel a faluba, a bennszülöttek elõtt küldetésed szemmel láthatóan rejtve maradt, mit sem sejtve sétálnak el melletted hajdali élelembeszerzõ útjukról hazafelé. A kalandlapodon irottak szerint megtalálod a Zöld Sashoz cimzett ivót, ahol elvileg a megbizóidnak kellene várniuk. Mit teszel?
Ha bemész az ivóba egy serleg seritalért, akkor lapozz a ??. oldalra! Ha körülnézel az ivó teraszán, lapozz a 17. oldalra!
----
17. oldal
Úgy döntesz, hogy nem hagyod elbódítani magadat a seritaltól. Inkább körülnézel az ivó teraszán, és máris fölfedezel néhányat ezek közül a "Szigethalmiak" közül. Szívesen invitálnak asztalukhoz, hogy fogyassz velük egy kis "Kékkúti Forrásvizet" (legalábbis mutatnak egy kék kutat, ahonnan jön az éltetõ nedû). Megtöltöd kulacsaidat, aláíratod a kalandlapodat, hogy késõbb a fizetségnél ne legyen probléma, és eszel kettõt a többi kalandor által csak "máffin"-nak nevezett finom süteménybõl... (+2 FEP) Kezded azt gondolni, hogy ezek a "Szigethalmiak" nem biztos, hogy az ellenségeid (persze reméled, hogy a vizük nem volt mérgezett). Elindulsz tovább egy kövesúton, amerre mutatták vendéglátóid. Elég egyenes terep. Most mihez kezdesz?
Ha elõveszed a kalandlapodat és tüzetesebben szemügyre veszed, lapozz a 23. oldalra. Ha elkezdesz kocogni a kövesúton, mert azt gondolod, hogy érdemes lenne elsõnek teljesíteni a küldetést, lapozz a ??. oldalra.
----
23. oldal
Miközben a kényelmes kövesúton ballagsz kalandortársaid közelében, elõveszed a kalandlapodat. Találsz benne egy térképtekercset, melyen be van rajzolva a küldetésed útvonala. Ez csak összezavar, hiszen különös dologra leszel figyelmes. Az útvonal többször ugyanazon helyeket érint. Mire jó ez az egész? (-1 SzÜP) Találsz még egy rajzolatot, amely úgy tûnik, azt mutatja, hogy hol, milyen meredélyeket kell leküzdeni. Közben melléd ér egy fiatal harcos, akivel már Pásztó óta kerülgetitek egymást. Próbál szóba elegyedni veled. Mit teszel?
Ha elõrántod kardodat, és megküzdesz vele, lapozz a ??. oldalra. Ha válaszolsz neki, gondolván hogy jó szándékkal közelít, menj a 99. oldalra.
----
99. oldal
Úgy döntesz, hogy nem tûnik az ifjú ellenségnek. Bemutatkozol, s megtudod, hogy õt Galád Erebnek hívják, s Középföldérõl érkezett a küldetésre. Útitársadul fogadod, s beszédbe elegyedsz vele. Nemsokára egy Fallóskút nevû helyre értek. Mit teszel?
Ha megkeresed megbízóidat, akkor ugorj a 89. oldalra.Ha elkezdesz elmélkedni e hely nevének különös eredetén, lapozz a ??. oldalra.
----
89. oldal
Nem keresel rejtett értelmet a helynevekben, hanem útitársaddal a megbízóid által meglovagolt ördögszekérhez (õk csak autónak nevezik) mentek. Frissítõ nedû a jutalmatok (+2 FEP), és kínálnak helyi eledellel, pogácsával is (+0,5 FEP). Miután ettél és ittál, egy nagyobb csapat harcossal - akik között érdekes módon tûnnek föl ismerõs arcok is (+0,5 LEP), de fogalmad sincs, hogy hol találkoztál velük korábban (-0,5 SzÜP) - találkozol. Bemutatkozik például egy nehéz mokaszin nevû indián törzs is, aki rejtélyes módon csaknem tarra nyíratta fejét, és egy "Rövid haj - kisebb légellenállás" feliratú sámánszöveget pingált gúnyájára. Ott van még egy Gábor nevû sámán is, aki képes a mágikus "Ezrednyitó" nevû varázslat végrehajtására is. Velük, s még néhány ismerõssel indultok tovább a megbízóitok által kijelölt úton. Rövidesen egy Mátraszentimre nevû helyre értek, ahol egy ivó kapuja tárul csábítón szemetek elé. A kalandortársaid betérnek, s hívnak téged is, a Galád nevû féltünde harcos pedig továbbhaladásra bíztat. Mihez kezdesz?
Ha betérsz az ivóba, lapozz a ??. oldalra. Ha a harcossal tartast, menj a 7. oldalra.
----
7. oldal
Úgy döntesz, hogy a megbízóid nektárja elegendõ erõt adott ahhoz, hogy ne vesztegesd most az idõdet, és Galáddal tartasz. A kicsiny falut elhagyva egy kis emelkedõ után egy kultikus kegyhelyhez értek, amit az õslakosok csak "három falu templomának" neveznek. Nemsokára egy Mátraszentlászló nevû helyhez értek (bizonyára ez az Imre és László egy õsi nemesi család, a Mátraszent sarjai, s az õ birtokaik voltak valaha e helyek). Itt is egy ördögszekér, s egy "Pedagógusok Üdülõje" nevû fogadó vár. A kalandlapodat átnyújtod megbízóidnak, majd úgy döntesz, hogy mivel még dél sincs, tovább indulsz, s a harcos veled tart. (+1 SzÜP). Egy sûrû erdõbe értek, ahol sajnos nagyon rosszul járható a csapás. Még jó, hogy valaki kék színû kereszt alakú jeleket pingált némely fákra, melyek mutatják a helyes irányt. Nemsokára elmaradnak a keresztbe dõlt fák, és gyönyörködve a rengeteg csöndjében (+1,5 LEP) ballagsz tovább. Ám rövidesen baljós kopogásra leszel figyelmes: eleredt az esõ... Mihez kezdesz most?
Ha visszafordulsz az elõzõ faluban látott fogadóba, lapozz a ??. oldalra.
Ha gyorsabb léptekre váltasz, és megpróbálsz elérni a következõ lakott helyre, menj a 44. oldalra.
Ha tábort versz (mibõl?), akkor menj a ??. oldalra.
----
44. oldal
Mivel harcostársadnak nincs az esõtõl védõ gúnyája, úgy döntötök, hogy sietõsre fogjátok. Nem messze van egy Mátraalmás nevû hely, ahol ismét megbízóitok várnak. Itt úgy döntesz, hogy eleget áztál (-1 FEP), és fölveszed piros gúnyádat, melyrõl azt tartják, hogy varázserõvel távol tartja a vizet bõrödtõl. Galád sürgetésére egy pohár nektár (+1 FEP) felhajtása után indultok a Galyavár meghódítására, amelyrõl azt suttogják az erdõkben, hogy csaknem bevehetetlen... Ám erõt veszel magadon (+1 LEP), és nekivágsz a szörnyûnek tûmõ oromnak. Ám nem kell sokáig küzdened, a legendák megnövelték a valóságot. Nem is volt olyan szörnyû. Itt ázik egy megbízód, akirõl azt beszélik, hogy õ az egyik kiötlõje az egész küldetésnek, bizonyos Béla. Mit teszel?
Megpróbálsz Bélából információt kihúzni a küldetésrõl? Menj a ??. oldalra. Inkább tovább indulnál? Ugorj az 50. oldalra.
----
50. oldal
Látod, hogy több harcos várakozik Béla aláírására, meg már amúgy is kezdesz fázni és átázni (-2 FEP), úgyhogy tovább indultok, már csak azért is, mert Galádról meg már csöpögni kezd a víz. Már csak kevés emelkedõ van hátra, amikor is egy félórányi járás múltán elértek egy Galyatetõ nevû erdei telepet. Itt egy harci sátor van fölállítva egy fogadó mellett, s megbízóid kedvesen kínálnak zsírral kent cipóval meg nektárral. Annak ellenére, hogy fázol (- 1 FEP), degeszre eszitek magatokat (+3 FEP, +1 LEP), s egy fertályórai pihenés után idultok tovább. Az erdei telep közponjában figyelmesek lesztek egy kis szatócsboltra, ahol Galádnak az az ötlete támad, hogy megpróbál esõtõl védõ gúnyát szerezni. Némi várakozás után ki is jön egy "nejlon" nevû varázserejû anyagba burkolva, amit a szatócsmester saját kezûleg szabott rá villámgyorsan. Indultok lefelé a hegyrõl, a kék színû csíkokat követve. Ez a hely határozottan ismerõs, már jártál erre. Valakitõl megtudod, hogy ez az "OKT", vagy némely törzsek szerint "kéktúra" nevû õsi zarándoklat nyomvonala (+1 SzÜP). Csendben, megilletõdve rovod a kilométereket tovább az egyre jobban szakadó esõben. Az út végeláthatatlannak tûnik, a beszédbõl is lassan kifogytok (-2 LEP). Lassan sarassá kezd válni a csapás, ám egy elágazást veszel észre hirtelen. Mit teszel?
Mész tovább az õsi "OKT" zarándokúton? Ugorj a ??. oldalra.Ha dacolva az elemekkel elõveszed a kalandlapod, és megnézed, hogy merre kell tartanod, lapozz az 51. oldalra.
----
51. oldal
Elõveszed a kalandlapodat, és rájössz, hogy bölcs döntés volt (+2 SzÜP). Hiszen el kell hagynotok eddigi utatok, és a zöld színû szögletes formákkal jelölt ösvényre kell térnetek. Indultok tovább, szerencsére a jelek sûrûn követik egymást. De az esõ egyre jobban elgyengít (-2 FEP) és elkedvetlenít (-1,5 LEP), ráadásul egyre többször meg is botlasz az ösvénybõl kiálló gyökerekben (-1,5 FÜP). De szerencsére eléred az elesett hõs, bizonyos Wachter dicsõségére emelt emlékmûvet, melynek tövében megbízóid fagyoskodnak, s várnak aláírással meg egy "cukorkával" (+0,5 FEP). Itt a féltünde harcos a "mobiltelefon" nevû varázseszközt kezdi használni. Mit teszel?
Ha megvárod, manj a 111. oldalra.
Ha egyedül tovább indulsz, mert nincs vesztegetni való idõd, menj a ???. oldalra.
----
111. oldal
Úgy döntesz, hogy mégiscsak jobb társaságban, meg kezdtél összebarátkozni ezzel a harcossal. Úgyhogy néhány perc után együtt indultok tovább. (+1 LEP) Sajnos az út igencsak emelkedni kezd, megtudod, hogy a királyság legmagasabb orma felé vettétek utatokat. Elértek egy Mátraháza nevû helyet, ahol nem maradtok egy percig sem, viszont lassan kezd elállni az esõ, ez fölvidít (+1 LEP). Egy meredek, egyenes emelkedõn picit lemaradsz a többi kalandortól, akik idõközben hozzátok csapódtak, de a hegy csúcsán újra találkozol velük. Itt megbízóid várnak felvértezve gyümölccsel, cipóval meg "máffinnal", és aláírják kalandlapodat. Megtudod, hogy küldetésed egyharmadánál jársz, és még kétszer kell ezt az ormot érintened a kaland során. Kicsit meginogsz elhatározásodban (-1 LEP). Mit teszel?
Úgy döntesz, hogy elég volt, és feladod a küldetést? Menj a ??. oldalra. Találsz egy fogadót nem messze. Betérsz? Menj a 22. oldalra. Rögtön indulsz tovább? Menj a ??. oldalra.
----
22. oldal
Úgy döntötök, betértek a közeli fogadóba, melyet itt "Tetõ Étteremnek" neveznek, bizonyára, mert nem szabadtéren kell étkezni, hanem tetõ (fedél) alatt. Vásároltok némi húst meg egyéb eledelt, s jól esik a pihenés is, a nedves gúnyák átcserélése szárazra nem különben. (+6 FEP). A megbízóitok vállalják, hogy nedves ruháitok megõrzik, míg legközelebb ideértek. Így a délutáni napsütéstõl jó hangulatban (+2 LEP) indultok útnak lefelé, a Gabi halála nevû hely felé. Gyönyörû rengetegben baktattok lefelé, s egy kövesutat keresztezve leértek az Ilona-völgybe, amelynek mélyén a megbízóitok újra varázserejû "máffin"-nal várnak. (+1 FEP). Némi cseverészés után továbbindultok. Egy gyönyörû vízesés mellett vezet utatok, s úgy érzitek, ha mást már nem is láttok ma, már ezért megérte vállalkozni a küldetésre... (+2 LEP). Fölértek megint az elõbbi kövesútra, s a markaz nevû földesúri község felé indultok lefelé. Úgy számoltok, hogy harmadfél óra múltán le is érhettek. A zöld csíkokat kell követnetek, ám a délutáni napfény annyira elbódít, hogy elvétitek az utat. (-2 SzÜP, -1 LEP). Elõveszitek a térképet, s arra juttok, hogy fél mérfölddel túlhaladtatok egy keskeny csapáson, melyen a zöld csík jelek vezetnek. Mit tesztek?
Visszamentek az utolsó jelzésig? Lapozz a ??. oldalra.Megpróbáltok a lenyugvó naphoz képest állandó irányban haladni a község felé? Lapozz a 34. oldalra.
----
34. oldal
Úgy döntötök, hogy nem mentek vissza. Ez késõbb rossz döntésnek bizonyul (-2 SzÜP), mert ösvényetek elenyészik, s kezdtek beleveszni a rengetegbe. Két fertályórás küzdelem után (-2 FEP, -1 LEP) visszataláltok a helyes útra (+0,5 SzÜP), s még egy harmadóra után leértek e Markaz nevû községbe. Kis kérdezõsködés után megtaláljátok az Agg Harcosok Házát (amit itt valamiért Idõsek Otthonának neveznek), s megbízóitok frissítõ gyümölcslevessel vigasztalják sajgó tagjaitok (+1 FEP). Még éhes vagy, úgyhogy saját cipóidból is fogyasztasz (+1 FEP). Itt válaszút elé kerülsz.
Maradhatsz reggelig az Agg Harcosok Házában, ám ezzel véget ért a küldetés. Ekkor lapozz a ??. oldalra.
Hallgatsz az ifjú féltünde harcos buzdítására, akinek közben elkezdett fájni a térde, és tovább küzdesz az oldalán? Akkor fordíts a 140. oldalra.
----
140. oldal
Úgy döntesz, hogy van még benned annyi erõ, hogy ne add it föl (+0,5 LEP). És már a felén túl vagy. Megköszönitek a vendéglátást, és tovább indultok, hogy meghódítsátok a Markazi Várat. A községbõl kifelé el-el tûnik az ösvény, és lassan leszáll az est. Elõveszed "fejlámpa" nevû világítóeszközöd, s fényt varázsolsz magadnak az útra. Lassan megtaláljátok megbízóitok, kik máglyát raktak, s rögtön továbbindultok felfelé. Ismét a királyság legmagasabb ormát kell meghódítanod. Sajnos nem túl jó a csapás, elkezdesz botorkálni, helyenként el is vétitek az utat (-2 FÜP, -2 SzÜP, -2 LEP). Egyszer csak nem bírod tovább, úgy érzed, le kell ülnöd. Mit teszel?
Megkéred az ifjú harcost, hogy pihenjetek? Lapozz a ??. oldalra.
Úgy döntesz, hogy végkimerülésig lépkedsz tovább? Lapozz a ??. oldalra.
Mondod Galádnak, hogy menjen elõre a hegycsúcsra, te pedig pihensz kicsit? Lapozz a 66. oldalra.
----
66. oldal
Úgy gondolod, hogy legalább Galádnak sikerüljön, így leülsz, õt pedig elõreküldöd. Egy fertályóra pihenés jót tesz (+0,5 FEP), de egyre csökken a kedved a küldetés folytatásához (-3 LEP). Nagy nehezen felvonszolod magad a csúcsra. Éjfélre jár. Galád hagyott üzenetet a megbízóidnál, hogy nem messze innen van egy máglya, és ott vár. Tovább ballagsz, meg is találod a tüzet, ahol átmelegedsz. Nem sok erõd maradt. Mit teszel?
Feladod a küldetést? Lapozz a 200. oldalra.
Tovább próbálsz menni Galáddal, nem sejtve, mit hoz a hajnal? Lapozz a ??. oldalra.
----
200. oldal
Álomra szenderülsz. Azt hized, itt, az erdõben megfagyva fog érni a vég. Ennyi volt, tényleg? Tényleg csak ennyi...?
A KÜLDETÉSNEK VÉGE. DOLGODVÉGEZETLENÜL KELL HAZATÉRNED URALKODÓDHOZ. EZÚTTAL LÉLEKBEN ÉS TESTBEN IS GYENGE VOLTÁL.
Lapozz a 201. oldalra!
----
201. oldal
Azt álmodod, hogy valaki megmentett a jéghideg erdõ fogságából. Aztán reggel felébredsz, és a titokzatzos Sámsonházán találod magad. Hát ide kellett volna eljutnod... Találkozol az egész kitervelõjével, Józsival, aki megjutalmaz hõsies küzdelmedért. Azt mondja, hogy jövõre új, még nehezebb küldetést talált ki, négy álló napon keresztül gyalogolni kell... De azt nem hajlandó elárulni, hogy mire volt jó ez az egész. Ahhoz jövõre is ott kell lenned...
VÉGE
Az oldalt a Mátrahegy Bt. készíti és tartja karban, az oldalon szereplõ tartalmak kizárólagos tulajdona a Mátrahegy Bt. Az adatok saját célra való felhasználása megengedett, további felhasználásra a készítõk engedélyét kell írásban kérni.
A tartalom a Mátrahegy Bt. tulajdona, amelyet felhasználni csak saját célra lehetséges. A tartalom eredeti forrása a https://matrahegy.hu/elmenybeszamolok/050723_samsonkuldetes internetes oldalon található.